Comment ça marche › Où va le travail
Dans le village, les calculs deviennent quelque chose. Chaque groupe de calculs maîtrisé donne un bâtiment, et ces bâtiments restent debout — c'est une carte de tout ce qui a été appris, et on peut l'aménager soi-même. Il faut toutefois un utilisateur à soi, lié au compte d'un adulte, pour pouvoir construire.

Une maison est un groupe
Chaque bâtiment correspond à un groupe de calculs, pas à une seule carte. Dans ce groupe, les cartes avec un marteau ajoutent chacune une rangée ; les autres en font partie sans construire, mais le feu, lui, attend toutes les cartes. Appuyez sur une maison sur la carte pour voir de quel groupe il s'agit et ce qu'il lui faut encore.
Le bois se gagne
Chaque calcul juste rapporte du bois, et c'est avec lui qu'on achète terrain et bâtiments. La quantité disponible est affichée en haut de chaque page.
Sept rangées
Une maison monte en sept étapes : d'abord choisir le terrain, puis construire cinq rangées, et enfin un feu à la fenêtre. Ces rangées s'achètent avec les cartes qui portent un marteau ; le feu se gagne en maîtrisant tout le groupe sans faute. On ne peut construire que la rangée qu'on a gagnée.

Types de maisons
Chaque village commence par la maisonnette. Terminez des maisons et les autres se débloquent — une maison à étage, une grange, une longère, une maisonnette sur pilotis au-dessus de l'eau — et on choisit soi-même la forme de chaque nouveau groupe, et son orientation. Le village le signale dès qu'une nouvelle forme est disponible.
Les panneaux
En étant posée, une maison plante elle-même un panneau, avec le nom de son groupe — ainsi la carte dit quelle maison est laquelle. Ce qui y est écrit se choisit avant que la maison soit posée, et ensuite on peut déplacer le panneau, le tourner dans un autre sens, y écrire autre chose, rendre le poteau plus haut ou plus bas, ou l'enlever. Ses propres panneaux, on peut les poser partout sur son terrain.

Le terrain en dessous
Un nouveau village commence par un choix entre trois terrains, et le premier acheté donne son nom au village. Ensuite, le terrain coûte 30 de bois par case, et chaque terrain suivant est plus cher. Ce qui vous appartient peut être remanié — creuser la rivière, monter ou baisser des collines, tracer des chemins, planter et enlever des arbres — et chaque maison peut être prise et posée ailleurs. Remanier coûte du bois : voir les prix ci-dessous.
La période de l'année
La vallée sait quel jour on est. Faites avancer ou reculer l'année pour voir le village sous la neige ou en plein été, et d'une seule pression on revient à aujourd'hui.
Le regarder
L'œil affiche toute la vallée à l'écran, cache ou éclaircit les arbres et les maisons, affiche ou masque les panneaux et les enfants, choisit ce qui bouge, et montre la vallée seule, tout le reste mis de côté.
Les moulins
Un moulin à vent et un moulin à eau se gagnent au lieu de s'acheter. Les séries chrono gréent les ailes du moulin à vent, et chaque latte de voile ajoute un supplément au bonus de vitesse ; les séries de 30 calculs ou plus garnissent la roue à eau, et chaque pale ajoute un supplément au bonus de précision. Les deux commencent avec un petit extra et augmentent d'un pour cent par latte ou par pale, et les deux ne rapportent que tant qu'ils tournent.
Modifier le paysage coûte du bois, et enlever des arbres en rapporte au contraire. À côté du bouton Ok, on voit toujours ce que tout le tour coûte ou rapporte au total — tant qu'on n'appuie pas sur Ok, rien n'est encore payé.