Comment ça marche › Terminer un exercice

Terminer

Chaque exercice a deux objectifs. Atteignez-les tous les deux pour le terminer — ou réussissez-le du premier coup, et vous les obtenez d'un seul coup.

Exercise detail showing the two gates — accuracy and speed — each named and counted out in dots

Précision

Trois séries sans faute — chaque réponse juste du premier coup. Elles s'additionnent sur tout ce que vous jouez ; elles ne doivent pas se suivre.

D'où vient le pourcentage

La précision, c'est le nombre de bonnes réponses divisé par le nombre de réponses données. En dessous, on voit d'où elle vient : combien de questions ont été faites, combien étaient justes du premier coup, et combien d'essais il a fallu. Juste du premier coup et essais sont deux nombres différents — six mauvaises réponses peuvent très bien venir d'une seule question coriace, et alors il est écrit 9 sur 10 justes du premier coup alors que le pourcentage est plus bas. Chaque question finit par recevoir la bonne réponse, car une mauvaise réponse ne fait rien perdre, elle fait simplement reposer la question ; les essais disent donc si ça s'est fait facilement. Tout juste du premier coup, c'est une série sans faute, et cela rapporte un point pour la Précision. Les mêmes cinq nombres se retrouvent plus tard dans le graphique des séries, dans le même ordre.

Vitesse

Trois séries dans le temps — en moins d'une fois et demie le temps indiqué pour l'exercice. Les erreurs sont permises : elles coûtent du temps, donc rapide et bâclé n'y arrive généralement pas. Dans une série chrono, c'est la moyenne par calcul qui compte. Le seuil est fixe et connu d'avance : il ne dépend pas de la vitesse atteinte auparavant.

Barres de progression

Les deux barres de chaque carte d'exercice montrent la progression vers la précision et la vitesse. Elles se remplissent au fil de l'entraînement. Quand elles sont toutes les deux pleines, l'exercice est terminé.

The end-of-run report: the exercise it was, headed by its own glyph and title, what the run came to, the wood it earned, and the next exercise offered by name

L'écran de fin

Quand une série est terminée, un résumé s'affiche, avec en haut le nom de l'exercice qui vient d'être fait, précédé de son petit livre et, s'il a été réussi du premier coup, suivi de la petite flamme. En dessous, ce que cette série a rapporté, par morceaux : le temps et le nombre de bonnes réponses, ce qu'ont fait les barres, ce que le village a reçu, et ce qui s'est ouvert. Chaque morceau a sa propre ligne. Pour ce qui s'est ouvert, un seul thème ou un seul exercice est simplement indiqué ; s'il y en a plusieurs, appuyez sur la ligne pour voir lesquels.

Ce que vous avez construit

Si cette carte aide à construire une maisonnette, on voit ici à quel groupe elle appartient et si une rangée a été gagnée. Parfois, une toute nouvelle maisonnette est prête à être posée. Les cartes sans marteau ne construisent rien, et l'écran omet alors simplement cette partie.

Et ensuite

En bas, un seul bouton est mis en avant. Si l'exercice n'est pas encore maîtrisé, c'est 'Encore une fois'. S'il est terminé, ce devient l'exercice suivant, avec son nom — celui que la page d'aperçu recommanderait. En dessous se trouve le chemin vers le village, avec un point dessus s'il y a quelque chose à construire.

Celebration screen with the cake alight after a flawless, fast run

Qu'est-ce qui compte comme du premier coup ?

Chaque question juste du premier coup, et chaque question dans le temps indiqué pour l'exercice — en général trois secondes, un peu plus pour les calculs plus difficiles. L'exercice est alors terminé tout de suite et les deux objectifs sont atteints d'un coup.

Tout ce qui est en dessous compte aussi

Qui réussit ainsi un exercice difficile sait aussi faire les plus faciles en dessous. Ceux-ci sont donc marqués comme faits automatiquement — ainsi, personne ne doit peiner sur du travail qu'il maîtrise depuis longtemps.

Gâteau en flammes

Terminer un exercice rapporte un gâteau. Le réussir du premier coup met ce gâteau en flammes.

Tests

Chaque partie a un test, qui s'ouvre dès que la partie est ouverte. Réussi du premier coup — chaque calcul juste tout de suite, et dans le temps — les exercices de cette partie comptent comme faits : pas besoin de les faire d'abord. Si ça ne marche pas, on peut réessayer au bout d'une heure ; un test n'a pas de points qui se remplissent pas à pas, il est réussi ou pas encore. Seuls les calculs qui mélangent deux thèmes, comme plus et moins mélangés, restent à faire ensuite : ils appartiennent à deux parties à la fois. Les tests se trouvent dans l'aperçu sous ‘Tests’, et comme exercice dans la partie elle-même.