Jak to działa › Zaliczanie ćwiczenia

Zaliczenie

Każde ćwiczenie ma dwa cele. Osiągnij oba, żeby je zaliczyć — albo zrób je bezbłędnie za pierwszym razem, a dostaniesz oba naraz.

Exercise detail showing the two gates — accuracy and speed — each named and counted out in dots

Dokładność

Trzy bezbłędne rundy — każda odpowiedź dobra za pierwszym razem. Sumują się ze wszystkiego, w co grasz; nie muszą być jedna po drugiej.

Skąd się bierze procent

Dokładność to dobre odpowiedzi podzielone przez wszystkie udzielone odpowiedzi. Pod nią widać, skąd się wzięła: ile było działań, ile było dobrze za pierwszym razem i ile prób to zajęło. „Dobrze za pierwszym razem” i „próby” to dwie różne liczby — sześć złych odpowiedzi mogło dotyczyć jednego upartego działania, i wtedy widać 9 z 10 dobrze za pierwszym razem, a procent wychodzi niższy. Każde działanie w końcu zostaje rozwiązane dobrze, bo zła odpowiedź niczego nie odbiera, tylko pyta jeszcze raz; dlatego to próby mówią, jak gładko poszło. Wszystkie dobrze za pierwszym razem to bezbłędna runda, za którą dostajesz kropkę w Dokładności. Te same pięć liczb pojawia się później na wykresie rundy, w tej samej kolejności.

Tempo

Trzy rundy w dobrym tempie — w czasie nie dłuższym niż półtora raza czas podany na ćwiczeniu. Błędy są dozwolone: kosztują czas, więc szybko i niedbale zwykle się nie udaje. W rundzie na czas liczy się za to twoja średnia na działanie. Próg to stała liczba, którą możesz znać z góry; nie zależy od twoich dawnych czasów.

Paski postępu

Dwa paski na każdej karcie ćwiczenia pokazują, jak blisko jesteś dokładności i tempa. Gdy ćwiczysz, zapełniają się. Gdy oba są pełne, ćwiczenie jest zaliczone.

The end-of-run report: the exercise it was, headed by its own glyph and title, what the run came to, the wood it earned, and the next exercise offered by name

Ekran po rundzie

Po skończonej rundzie dostajesz podsumowanie, a na jego górze nazwę właśnie skończonego ćwiczenia, z jego książką przed nią i — jeśli poszło bezbłędnie — płomieniem za nią. Pod spodem jest to, co dała ta runda, w częściach: twój czas i ile było dobrze, co zrobiły paski, co zyskała twoja wioska i co się otworzyło. Każda część ma własny wiersz. W części o tym, co się otworzyło, pojedynczy temat albo ćwiczenie jest podany od razu; gdy jest ich więcej, dotknij wiersza, żeby zobaczyć które.

Co zbudowała

Jeśli ta karta pomaga postawić chatkę, tu widać, której grupy i czy dała ci warstwę. Czasem czeka cała nowa chatka do postawienia. Karty bez młotka niczego nie budują i wtedy ekran zupełnie pomija tę część.

I co dalej

Jeden przycisk na dole jest podświetlony. Dopóki nie opanujesz ćwiczenia, to „Jeszcze raz”; gdy już je masz, staje się nim następne ćwiczenie, z nazwy — to samo, które zaproponowałaby ci strona przeglądu. Pod nim jest droga do twojej wioski, z kropką, gdy coś czeka tam na zbudowanie.

Celebration screen with the cake alight after a flawless, fast run

Co znaczy „bezbłędnie”?

Każde działanie dobrze za pierwszym podejściem i każde w czasie podanym na ćwiczeniu — zwykle trzy sekundy, trochę więcej przy trudniejszych działaniach. Ćwiczenie jest od razu zaliczone, a oba cele przyznane.

Wszystko poniżej też się liczy

Kto robi tak trudne ćwiczenie, umie też łatwiejsze pod nim. Dlatego są one automatycznie oznaczane jako zrobione — nikt nie powinien męczyć się z pracą, którą już umie.

Tort staje w płomieniach

Za zaliczenie ćwiczenia dostajesz tort. Za bezbłędne zaliczenie ten tort się zapala.

Testy

Każda część ma test, który otwiera się razem z nią. Zrób go dobrze za jednym razem — każde działanie dobrze za pierwszym razem i w czasie — a ćwiczenia tej części liczą się jako zrobione: nie trzeba ich najpierw przerabiać. Jeśli się nie uda, możesz spróbować ponownie po godzinie; test nie ma kropek do zapełniania krok po kroku, jest zaliczony albo jeszcze nie. Tylko działania łączące dwa tematy, jak dodawanie i odejmowanie razem, zostają ci do zrobienia potem: należą do dwóch części naraz. Testy znajdziesz w przeglądzie pod „Testy” i jako ćwiczenie w samej części.