Jak to działa › Zaliczanie ćwiczenia
Każde ćwiczenie ma dwa cele. Osiągnij oba, żeby je zaliczyć — albo zrób je bezbłędnie za pierwszym razem, a dostaniesz oba naraz.

Dokładność
Trzy bezbłędne rundy — każda odpowiedź dobra za pierwszym razem. Sumują się ze wszystkiego, w co grasz; nie muszą być jedna po drugiej.
Skąd się bierze procent
Dokładność to dobre odpowiedzi podzielone przez wszystkie udzielone odpowiedzi. Pod nią widać, skąd się wzięła: ile było działań, ile było dobrze za pierwszym razem i ile prób to zajęło. „Dobrze za pierwszym razem” i „próby” to dwie różne liczby — sześć złych odpowiedzi mogło dotyczyć jednego upartego działania, i wtedy widać 9 z 10 dobrze za pierwszym razem, a procent wychodzi niższy. Każde działanie w końcu zostaje rozwiązane dobrze, bo zła odpowiedź niczego nie odbiera, tylko pyta jeszcze raz; dlatego to próby mówią, jak gładko poszło. Wszystkie dobrze za pierwszym razem to bezbłędna runda, za którą dostajesz kropkę w Dokładności. Te same pięć liczb pojawia się później na wykresie rundy, w tej samej kolejności.
Tempo
Trzy rundy w dobrym tempie — w czasie nie dłuższym niż półtora raza czas podany na ćwiczeniu. Błędy są dozwolone: kosztują czas, więc szybko i niedbale zwykle się nie udaje. W rundzie na czas liczy się za to twoja średnia na działanie. Próg to stała liczba, którą możesz znać z góry; nie zależy od twoich dawnych czasów.
Paski postępu
Dwa paski na każdej karcie ćwiczenia pokazują, jak blisko jesteś dokładności i tempa. Gdy ćwiczysz, zapełniają się. Gdy oba są pełne, ćwiczenie jest zaliczone.

Ekran po rundzie
Po skończonej rundzie dostajesz podsumowanie, a na jego górze nazwę właśnie skończonego ćwiczenia, z jego książką przed nią i — jeśli poszło bezbłędnie — płomieniem za nią. Pod spodem jest to, co dała ta runda, w częściach: twój czas i ile było dobrze, co zrobiły paski, co zyskała twoja wioska i co się otworzyło. Każda część ma własny wiersz. W części o tym, co się otworzyło, pojedynczy temat albo ćwiczenie jest podany od razu; gdy jest ich więcej, dotknij wiersza, żeby zobaczyć które.
Co zbudowała
Jeśli ta karta pomaga postawić chatkę, tu widać, której grupy i czy dała ci warstwę. Czasem czeka cała nowa chatka do postawienia. Karty bez młotka niczego nie budują i wtedy ekran zupełnie pomija tę część.
I co dalej
Jeden przycisk na dole jest podświetlony. Dopóki nie opanujesz ćwiczenia, to „Jeszcze raz”; gdy już je masz, staje się nim następne ćwiczenie, z nazwy — to samo, które zaproponowałaby ci strona przeglądu. Pod nim jest droga do twojej wioski, z kropką, gdy coś czeka tam na zbudowanie.

Co znaczy „bezbłędnie”?
Każde działanie dobrze za pierwszym podejściem i każde w czasie podanym na ćwiczeniu — zwykle trzy sekundy, trochę więcej przy trudniejszych działaniach. Ćwiczenie jest od razu zaliczone, a oba cele przyznane.
Wszystko poniżej też się liczy
Kto robi tak trudne ćwiczenie, umie też łatwiejsze pod nim. Dlatego są one automatycznie oznaczane jako zrobione — nikt nie powinien męczyć się z pracą, którą już umie.
Tort staje w płomieniach
Za zaliczenie ćwiczenia dostajesz tort. Za bezbłędne zaliczenie ten tort się zapala.
Testy
Każda część ma test, który otwiera się razem z nią. Zrób go dobrze za jednym razem — każde działanie dobrze za pierwszym razem i w czasie — a ćwiczenia tej części liczą się jako zrobione: nie trzeba ich najpierw przerabiać. Jeśli się nie uda, możesz spróbować ponownie po godzinie; test nie ma kropek do zapełniania krok po kroku, jest zaliczony albo jeszcze nie. Tylko działania łączące dwa tematy, jak dodawanie i odejmowanie razem, zostają ci do zrobienia potem: należą do dwóch części naraz. Testy znajdziesz w przeglądzie pod „Testy” i jako ćwiczenie w samej części.