Jak to działa › Rozwiązywanie działania
Działania mają różne formy.

Działanie
Oblicz działanie i wpisz wynik.

Oś liczbowa
Odczytaj, na co wskazuje strzałka na osi liczbowej, i wpisz tę liczbę. Na dłuższych osiach nie każda liczba jest napisana: licz kreski, które mogą iść co jeden, co pięć albo co dziesięć.

Skoki na osi liczbowej
Łuki pokazują, jak daleko sięga każdy skok, do przodu albo do tyłu. Policz skoki i wpisz liczbę, na której ląduje strzałka.

Umieszczanie liczby
Nad osią jest liczba. Dotknij miejsca, w którym powinna być, i naciśnij Ok.

Ciąg liczb
Ustal, która liczba jest następna w ciągu, i ją wpisz.

Znajdź liczby
Wynik jest podany; liczby, które go dają — nie. Wstaw dotknięciem te dwie, które pasują, w puste pola — przy iloczynie kolejność jest dowolna, przy różnicy większa jest pierwsza. Tutaj nie można pisać.

Zapisz potęgę
Mnożenie, które powtarza jedną liczbę, to potęga. Wpisz tę liczbę w duże puste pole, a ile razy — w małe, podniesione.

Ułamki dziesiętne
Działanie z przecinkiem. Działa jak każde inne; na klawiaturze pojawia się klawisz przecinka, a przecinek stawiasz tam, gdzie wskazują kolumny.

Znajdź wszystkie pasujące
Jedno koło i sześć innych do wyboru. Dotknij każdego koła, które ma tyle samo zacieniowane, jakkolwiek jest podzielone — są od jednego do trzech. Dotknij jeszcze raz, żeby zmienić zdanie, a potem Ok.

Dłuższa runda
To samo ćwiczenie, z dużo większą liczbą działań. Nic więcej się nie zmienia — rząd kropek na górze jest po prostu dłuższy, a jego skończenie daje więcej drewna.

Na czas
Działania, które już znasz, tyle, ile zdążysz w minutę. Zegar odlicza na górze, a runda kończy się razem z nim — chodzi o to, żeby być coraz szybszym.