Jak to działa › Dokąd trafia praca

Twoja wioska

W wiosce działania zamieniają się w coś prawdziwego. Każda grupa działań, którą opanujesz, daje budynek, a budynki zostają — to mapa wszystkiego, co już umiesz, i to ty ją urządzasz. Zanim cokolwiek da się zbudować, potrzebujesz jednak własnego użytkownika, połączonego z kontem dorosłego.

The village map: houses standing on bought ground, with the card for the selected house along the bottom

Dom to grupa

Każdy budynek oznacza grupę działań, a nie jedną kartę. W tej grupie każda karta oznaczona młotkiem dokłada warstwę; pozostałe należą do niej i nie budują — ale ogień czeka na wszystkie. Dotknij domu na mapie, żeby zobaczyć, która to grupa i czego jeszcze potrzebuje.

Drewno to twój zarobek

Każde rozwiązane działanie daje drewno, a za drewno kupuje się ziemię i budynki. Ilość widać w nagłówku na każdej stronie.

Siedem kroków

Dom powstaje w siedmiu krokach: wybierz grunt, potem zbuduj pięć warstw, a na koniec ogień w oknie. Warstwy kupuje się kartami z młotkiem; ogień zdobywa się, opanowując całą grupę bez błędu. Możesz zbudować tylko warstwę, którą już masz zdobytą.

Placing a house: the list of shapes — the one this village has, and the ones still to be earned — and the field for what its signpost will say

Rodzaje domów

Każda wioska zaczyna się od chatki. Kończ domy, a otworzą się kolejne — piętrowy dom, stodoła, długi dom, chatka na palach nad wodą — i to ty wybierasz, jaki kształt przyjmie każda nowa grupa i w którą stronę będzie zwrócona. Wioska powie ci o tym, gdy tylko nowy będzie twój.

Drogowskazy

Gdy stawiasz dom, ustawia on przed sobą tabliczkę z nazwą swojej grupy — tak mapa mówi, który dom jest który. Wybierasz, co na niej będzie, zanim dom stanie, a potem możesz tabliczkę przesunąć, obrócić w inną stronę, napisać na niej coś innego, podnieść lub obniżyć słupek albo ją zabrać. Własne tabliczki możesz postawić w dowolnym miejscu na swojej ziemi.

The sign tool: a signpost in hand, with the controls to turn it, rewrite it, raise or shorten its post, and take it away

Ziemia, na której stoi

Nowa wioska zaczyna się od wyboru jednego z trzech kawałków ziemi, a pierwszy kupiony nadaje miejscu nazwę. Potem ziemia kosztuje 30 drewna za pole, a każdy nowy kawałek kosztuje więcej niż poprzedni. To, co masz, możesz przekształcać — przekopać rzekę, podnosić i obniżać wzgórza, układać ścieżki, sadzić i wycinać drzewa — a każdy dom można podnieść i postawić gdzie indziej. Kształtowanie kosztuje drewno — ceny są poniżej.

Pora roku

Dolina wie, jaki jest dzień. Przewiń rok do przodu albo do tyłu, żeby zobaczyć wioskę pod śniegiem albo w pełni lata, a jedno naciśnięcie przywraca dzisiejszy dzień.

Oglądanie

Oko mieści całą dolinę na ekranie, ukrywa albo przerzedza drzewa i domy, włącza lub wyłącza tabliczki i dzieci, wybiera, ile w wiosce się porusza, i pokazuje samą dolinę, bez wszystkiego innego.

Młyny

Wiatrak i młyn wodny się zdobywa, a nie kupuje. Rundy na czas wyposażają skrzydła wiatraka, a każda deska żagla dokłada więcej do twojej premii za tempo; rundy z 30 lub więcej działaniami dokładają łopatki koła wodnego, a każda łopatka dokłada więcej do twojej premii za dokładność. Oba zaczynają z małym dodatkiem i rosną o punkt z każdą deską lub łopatką, i oba płacą tylko wtedy, gdy się kręcą.

Kształtowanie ziemi kosztuje drewno, a wycinanie drzew trochę go oddaje. Obok przycisku Ok zawsze widać, ile wynosi cała wizyta — i dopóki go nie naciśniesz, nic nie jest zapłacone.

Wycinanie drzewa
Daje 30 drewna. Drzewo pada też, gdy zmieniasz jego pole w wodę albo ścieżkę, więc tam też je odzyskujesz.
Sadzenie drzewa
Kosztuje 30 drewna — dokładnie tyle, ile daje wycięcie. Drzewo jest warte tyle samo co pole ziemi.
Ścieżka
Ułożenie albo zdjęcie ścieżki kosztuje 20 drewna.
Woda
Wykopanie pola albo jego zasypanie kosztuje 100 drewna. To najdroższe, co można zrobić z polem.
Grunt w górę lub w dół
Każdy stopień, w którąkolwiek stronę, kosztuje 50 drewna.
Kupowanie ziemi
30 drewna za pole, a każdy nowy kawałek kosztuje trochę więcej niż poprzedni.